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手机游戏发展呈现“新方式”
发布时间:2014/4/4 14:47:09 信息来源:浙江省游戏行业协会 访问次数:7586

受网速、高性能设备、玩家观念驱动
手机游戏发展呈现“新方式”  


  手机游戏作为移动互联网最炙手可热的领域之一正在产生新的变化。网络速度的提升、智能终端的高性能和玩家观念的改变正将手机游戏推向一个新的发展高潮。对于消费者而言,随着观念的改变,游戏正逐渐成为大众认可的文化形式,而网速和稳定性成为玩家手游体验的痛点;对于手机游戏厂商而言,行业正处于“暴利”的快速发展期,而移动流量分发的分散性成为制约游戏市场发展的瓶颈;对于终端厂商来说,手机游戏更多意味着机遇,但未来仍有诸多不确定性。
  游戏的新方式
  爱立信3月27日发布的关于游戏的最新消费者研究报告指出,当前数字游戏正在经历前所未有的改变,爱立信称之为“游戏的新方式”。报告称,游戏的发展变化主要有三大驱动因素:更好的连接性、新的设备和社会接受度。
  在社会接受度方面,游戏在中国逐渐成为大众认可的一种文化形式,游戏玩家已不仅仅局限于年轻人群体。“虽然男性玩家仍占主体,但智能手机的快速发展带动了女性玩家的比重逐年增加,并且女性因为受社交需求的驱动更愿意在手机上联网玩游戏。”爱立信消费者研究室东北亚区负责人徐晓莉表示。在至少每周在手机上玩游戏的人群中,2013年,中国女性玩家的比重增加到43%,35岁以上年龄的女性增长更为显著,比重从2010年的23%增长到2013年的28%。
  在更好的连接性方面,3G网络和4G网络的发展为消费者手机游戏的体验带来了提升。爱立信消费者研究室高级顾问尼克拉斯·海曼表示:“当今的许多游戏在充分利用互联网连接,增加更多的游戏方式。随着这种情况持续深入地发展,提高游戏的覆盖范围、性能和可靠性将变得更加重要,游戏体验的意外中断对玩家来说是难以接受的。”
  爱立信的报告显示,在中国,32%的智能手机用户联网玩游戏时,经常遇到的问题主要来自于网络速度、网络覆盖和网络稳定性。随着未来LTE网络的部署,网络速度和网络稳定性的提高势必带来游戏消费者体验的提升。同时,该报告指出,玩家们越来越渴望不断改进设备和工具,希望享受全新升级的游戏体验。超过1/5的消费者购买智能手机的原因是为了方便玩游戏,接近60%的中国城市智能手机上装有游戏应用。
  移动流量成瓶颈
  艾瑞咨询最新数据显示,2013年中国移动游戏市场规模为148.5亿元人民币,预计2014年市场规模将高达236.4亿元,而预计到2017年,整个市场规模将为2013年的4倍多,增长速度惊人。而过去一段时间,国内A股市场上的游戏行业收购更是频频发生。
  “传统行业的上市公司之所以频频巨资收购手游公司,一方面是因为手机游戏公司属于新的概念,另一方面是因为手游行业的成长有高度确定性。”触控科技战略分析总监曾航分析说,但他同时认为,对于国内市场来说,手机游戏市场发展的瓶颈在于移动流量分发的分散性,游戏公司获取用户的成本较高。
  据了解,目前国内移动流量的形态正越来越多样化,除了手机助手类渠道、手机厂商应用商店、运营商渠道和预装渠道,手机游戏的移动流量渠道还包括广告联盟、社交渠道、应用媒体和线下安装等其他渠道。“中国有300多个手机游戏的渠道,这在世界上其他国家是很少见的。”曾航说,“在美国,安卓应用商店基本只有Google Play,而中国的应用商店非常复杂。”这种复杂性导致了移动流量成为了手机游戏推广运营的瓶颈。
  终端厂商的机遇
  手机游戏的火爆也点燃了终端制造商的热情。从智能手机到平板电脑再到可穿戴设备和体感设备,这些终端产品都有望借助手机游戏迎来发展新机遇。爱立信的报告显示,智能终端成为手持游戏机的有力竞争者,19%的中国用户认为玩游戏在日常上网活动中很重要,手机已经成为中国游戏玩家重要的游戏终端。
  此外,业内人士预计,家庭电视将成为游戏的第三块屏幕。徐晓莉认为,多屏无缝连接对于消费者的体验来说是发展趋势,家庭互动游戏将成为未来发展的游戏类别。但曾航认为,中国用户习惯不同于国外,电视上的游戏发展仍然需要时间验证,如果出现爆发,则需要超级游戏作品的带动。但毋庸置疑的是,在游戏领域,跨界融合已经成为了大的趋势。(来源:中国文化报)

 

 

 

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