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(PDF)2022游戏产业半年度报告首发:市场收入1478亿,同比下降1.8%
发布时间:2022/7/21 23:31:30 信息来源: 访问次数:127

今日,中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2022年1-6月中国游戏产业报告》,伽马数据作为战略合作伙伴,提供独家数据服务。
报告显示:
2022年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%
2022年上半年中国游戏用户约6.66亿人,同比下降0.13%
2022年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%
2022年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,同比降低11.59%


2022年上半年,在疫情带来的重重阻碍下,我国游戏市场实际销售收入同比有所下降,用户规模也略有缩小。为应对此局面,游戏产业正努力向精品化、多元化方向发展,继续提升研发、运营能力,以促进信息消费升级、推动消费持续恢复。
以下为《2022年1-6月中国游戏产业报告》摘要,该报告仅为内部参考,还包括更全面的市场分析、中国游戏市场用户行为调查等详细资料。欲获取更多数据,请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并扫描下方二维码添加企业微信。

中国游戏产业2022年1-6月收入:
1477.89亿元,同比减少1.8%

中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》(作为战略合作伙伴,伽马数据(微信号:游戏产业报告)提供独家数据)显示:2022年1~6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。

国游戏市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2022年1~6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%。

2022年1-6月中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率 
数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据


2022年1~6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,与去年同期相比有所回落,同比减少3.74%。

中国移动游戏市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

中国游戏产业用户规模近6.66亿

2022年1-6月,中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。

中国游戏产业用户规模及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2022年1-6月中国电子竞技市场:
收入637.12亿元,同比降低11.59%。

2022年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为637.12亿元,同比降低11.59%。

2022年1-6月中国电子竞技游戏市场销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2022年1-6月海外收入:
89.89亿美元,同比增长6.16%

2022年1-6月,中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增长率有所下降。

2022年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2022年1-6月,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占31.72%,日本市场占17.52%,韩国市场占6.29%,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达55.53%。

中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比
数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

2022年1-6月,在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏占比35.81%,角色扮演类游戏占比16.38%,射击类游戏占比11.33%,这三类游戏合计占比达到63.52%。

中国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型收入占比
数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC)  中国游戏产业研究院  伽马数据

整体来看,2022年上半年中国游戏产业发展也具备以下特点:
一、未成年人保护工作成效凸显,并持续深化落实
二、国内游戏市场收入下降,生产、消费与投融资均受到疫情影响
三、自研游戏积极拓展海外市场,海外市场竞争逐渐加剧
四、游戏科技创新促进出版融合,功能游戏和游戏化实践广泛社会价值
五、抗击疫情共克时坚,游戏企业积极践行社会责任


2022年上半年,游戏行业致力完善未成年人保护工作运行机制、健全服务体系,应用丰富的技术手段,强化游戏企业主体责任,为未成年人营造健康、安全的网络游戏环境,确保网络游戏防沉迷工作行稳致远。同时游戏产业也在积极探索、应用以5G、云计算、人工智能、虚拟现实等的创新技术,探索产业发展新态势;充分发挥数字技术与媒介优势,探索更广泛的领域发展,深入挖掘精细化市场,推动数字出版融合工作不断前行。

附:报告目录
序言
第一章2022年1-6月中国游戏产业概述
一、未成年人保护工作成效凸显,并持续深化落实
二、国内游戏市场收入下降,生产、消费与投融资均受到疫情影响
三、自研游戏积极拓展海外市场,海外市场竞争逐渐加剧
四、游戏科技创新促进出版融合,功能游戏和游戏化实践广泛社会价值
五、抗击疫情共克时坚,游戏企业积极践行社会责任
第二章2022年1-6月中国游戏产业发展状况
一、中国游戏市场状况
二、中国自主研发游戏海外市场状况
三、中国游戏细分市场状况
四、中国游戏分品类市场状况
第三章 结语


作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马常年为游戏工委发布的《中国游戏产业报告》提供支持和帮助,专业性和权威性得到业界公认。其数据历年在中国游戏产业年会、ChinaJoy高峰论坛上发布。
伽马数据多年来与协助地方政府出品各种报告。10年来,协助出品《上海游戏出版产业报告》。同时也是《广东游戏产业报告》制作方。
伽马数据与谷歌、腾讯等全球互联网巨头联合发布报告,同时,与Newzoo等全球研究机构战略合作,共同进行市场调研和分析。伽马数据的数据报告,在全球具有极大影响力。
伽马数据与中信证券、海通证券、长江证券、国泰君安等联合举办财经领域各种会议,其观点被大量引用于媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,甚至游戏公司的上市招股书、说明书中。
伽马数据的报告和数据也多次被人民日报、新华社、中央电视台引用。发布报告时,众多媒体争相报道,传播极广。

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